如月 翔也– Author –
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アタッチメント:「フォーカス」ルールと「フォースロール」:一発判定での台無しを避ける
アタッチメント
如月 翔也「判定一発」で失敗して台無しを避けるアタッチメントルールです。 -
原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します
実践的問題解決
如月 翔也原作ものTRPGをどう遊べば「楽しいか」を、キャラ・世界観・運用のポイントで解説します! -
フレーバーまとめ:20260417
フレーバー
如月 翔也2026年4月17日に呟いたフレーバーまとめ -
フレーバーまとめ:20260416
フレーバー
如月 翔也2026年4月16日に呟いたフレーバーまとめ -
TRPG GigaFreaks!サイト移転しました。
告知
如月 翔也TRPG GigaFreaks!移転しました。 https://trpg.click/ が今後のサイトです。 -
日想:「秘匿ハンドアウト」に思う事〜荒れる秘匿ハンドアウトを避ける方法〜
daily-think
如月 翔也TRPG界隈では割と荒れやすい話題である「秘匿ハンドアウト」について、荒れる理由と荒れない方法について考えました。日想ですので考えが深まったら別記事に書き起こします。 -
まず「不信感」を避けましょう。
TRPG解説(個人的な意見です)
如月 翔也こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGをプレイするのにおいてかなりヤバいエッセンスである「不信感」を拭いながらプレイするようにすべきだ、というお話をしたいと思います。 今回も、というかこのカテゴリ自体が僕の個人的な意見なので、この記事もあくまで僕の個人的な意見です。なぜ「不信感」がいけないのかなぜ「不信感」がいけないのかと言うと、基本的にTRPGというのは対立ゲームではないので(※一部PvPシステムを除く)、GM-プレイヤー間もプレイヤー‐プレイヤー間も敵対関係になく、裏をかく必要がないので基本的にはお互いの言う事は信頼して良いゲームなのです。 ただし、GMの演じるNPCは平気で嘘をついてくるでしょうし、敵対するモンスターはキ... -
あなたが「当然」だと思うものを省略しないで
TRPG解説(個人的な意見です)
如月 翔也こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGをするのにおいてちょっと気をつけて欲しいな、と思う事をお話します。もちろん今回もあくまで僕の意見でこれが絶対に正しいと言うつもりはありません。例えば例えば、クトゥルフ神話TRPGでコズミックホラーがガッツリ絡むシナリオを作り、ネットで「CoCのシナリオを作りましたー」と応募者を募ったとしましょう。 その結果、何故かクトゥルフ神話TRPGを遊ぶはずなのにコズミックはおろかホラーすら駄目、苦手なのでやめて下さいというプレイヤー(あるいは事後に「ひどい目にあった。あの人とはもうやらない」と発言するプレイヤー)が入り込む事があります。 この事件、根っ子は何でどうすれば防げるのでしょうか。事件... -
日想:SNSの告知ポストにはちょっと気をつけて下さい
daily-think
如月 翔也SNSでの活動告知について、思う事を纏めてみました。一応僕なりの答えは出していますが「僕の意見」レベルです。blog.trpg.gigafreaks.comの閉鎖に向けて記事をこちらに移行しています。 -
ロールプレイとは(如月翔也の定義編)
TRPG解説(個人的な意見です)
如月 翔也どうもこんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGの「RP」である部分の「ロールプレイング(Role-Playing)」についての定義を考えていこうと思います。 もちろんこれは僕の個人的な考察であってこの定義が完全な定義であるという訳ではないので注意して読んで頂けれると嬉しいです。 ロールプレイング(Role-Playing)とは TRPG(Tabletalk-Role-Playing-Game)とはテーブルでロールプレイングをするゲームなんですが、じゃあロールプレイングってなんなんでしょうね、というと、結構定義がブレる言葉なので、一度整理して考えてみたいと思います。 物凄くざっくりした言い方をすると、「パーティ内での役割分担」>「社会での役割分担」=「ストーリーでの役割分...