TRPG用語辞典– category –
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収録用語一覧
TRPG用語辞典
[A-Z]の用語 【AC】【EXP】【FAQ】【GM】【HP】【MP】【NPC】【PC】【PL】【RoC】【RPG】【TRPG】 「あ」行の用語 【アーキタイプ】【アーマー】【アーマークラス】【アイテム】【アクセサリ】【悪魔】【アジリティ】【アストラル】【あだ名】【アックス】【アドベンチャラー】【アドリブ】【アドリブマスター】【アビリティ】【アルケミー】【アルケミスト】【アンデッド】【石弓(弩)】【イニシアチブ】【イベント】【インテリジェンス】【インテリジェントソード】【ヴァイキング】【ウィザード】【ウィザードリィ】【ウィズダム】【ウィップ】【ウィルダネス】【ウィルダネスアドベンチャー】【ウェポン】【ウォリアー】【占い師】【ウンディーネ】【エクスペリエンス・ポイント】... -
[A-Z]の用語
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AC --- armor class Armor Classの略称。 【アーマークラス】参照。 EXP 経験値 EXP 一般的にはExperience Pointの略。 【エクスペリエンス・ポイント】参照。 FAQ --- FAQ Frequently Asked Questionsの略で、「よくある質問とその答え」となる。 質問と答えに加え、それに類似する資料を提示している場合も多い。 GM --- GM Game Masterの略。 【ゲームマスター】参照。 HP --- HP 主にHit Point(【ヒット・ポイント】参照)の略。 場合によっては【ヒーロー・ポイント】の略の場合もある。 MP --- --- Mental Power(【メンタルパワー】)、Magic Power(【マジックパワー】)、Mental Point(【メンタルポイント】)、Magic Point(【マジックポイント】)... -
「あ」行の用語
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アーキタイプ 雛形 archetype 主に【キャラクター】作成時にキャラクター作成方法の一種として用いられる手法。 【スクラッチ】でキャラクターを作成するのではなく、【能力値】や【技能】などを大雑把に作り上げた雛形からキャラクターの原型を選択する(あるいは複数の雛形を組み合わせる)方法をさす。 キャラクターのアーキタイプを選び、名前や設定を付け加えるだけでゲームを開始できる為に重宝され、色々な【ゲームシステム】で用いられている。 いくつかのアーキタイプを合体させて一つのキャラクターにする【システム】も多く、組み合わせによって表現できるキャラクターのバリエーションが多い為、カスタマイズ嗜好の【プレイヤー】に幅広く受け入れられている。 ... -
「か」行の用語
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カース 呪い curse 呪い(のろい)を指す。 魔術や怨念などによって引き起こされる事象と定義づけられ、「ちょっとした不運に見舞われる」ところから「苦しみぬいて死に至る」まで、様々な現象を引き起こす。 ゲーム的には何らかの代償と引き換えに起動する魔術の一つとして扱われる事が多く、一般的に代償が大きければ大きい程に呪いの引き起こす効果も大きいとされる。 カースドアイテム 呪われた物品 cursed item 呪われた物品を指す。 主にそれを持っている【人間】・それを使った人間に【呪い】が降りかかる。 一般的な呪いとしては、「手から離せない」「突然仲間に攻撃を仕掛けてしまう」「徐々に生命力を蝕まれる」などの効果を発揮する事がある。 カード --- card... -
「さ」行の用語
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サークル サークル circle 同好の集まり。 主に特定の既存団体に頼らず、個々人の負担と責任で立ち上げている集団をサークルと表現する事が多い。 サイキック 霊能力者 psychic 通常の【人間】には持ち合わせる事のない、「超能力」と呼ばれる能力を行使する人間を指す。 一般的なファンタジーでは魔法という「超能力」が設定されている為にサイキックの存在がない【システム】が多いが、SFやサイバーパンク、現代物などのファンタジー以外のジャンルでは超能力者が設定されている場合が多い。 類義語として【エスパー】があるが、エスパーと比べると霊的な意味合いが強い。 サイコロ --- --- 【ダイス】参照。 サブマスター 副マスター sub master 【ゲームマスター】の... -
「た」行の用語
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ターン --- turn 主に【戦闘】の際に使われる時間管理の管理の概念の一種。 戦闘の際、行動の順位を決定し、全員の行動が終わるまでの時間を1ターンとし、ターンの積み重ねで戦闘を進行するものが多い。 ターンの他に【ラウンド】が設定されている場合、複数のラウンドの塊をターンとして扱う事が多い。 耐久度 --- constitution/endurance 【コンスティテューション】、【エンデュランス】参照。 対抗判定 --- --- 【対抗ロール】参照。 対抗ロール --- --- 判定の方法の一種。 複数の【人間】が関係する判定の場合、互いに判定の結果を出し、結果が良かったものの行動が成功するとする判定方法を指す。 ダイス サイコロ dice サイコロを指す言葉。 一般的なサイコ... -
「な」行の用語
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ナイト 騎士 knight 【騎士】。中世の爵位の一つで、貴族階級では最も低い階級とされる。 主に王や他の貴族に仕える【戦士】階級と考える事ができる。 国の形式によっては領土を持っている事もあるが、領土を持たない騎士もいる。 ナイフ 匕首 knife 片手で自由に取りまわせる通常は片刃の刃物を指す。 難易度 --- --- その行動の難しさをあらわす指標。 通常、判定を行う際には難易度を元に目標値を決め、その目標値をクリアすべく【ロール】を行う。 人間 --- human TRPGでは「人間」には二つの意味がある。 一つは【種族】としての【ヒューマン】(人間)。 もう一つは「ヒューマン」と【デミヒューマン】を合わせた「人間型知的種族」の総称。 【ヒューマン】... -
「は」行の用語
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バーサーカー 狂戦士 berserker 元来は北欧の熊の皮をかぶった狂戦士を指す。 これが応用され、怒りに身を任せ、我が身を省みずに戦う【戦士】をバーサーカーと呼ぶ。 また、SFなどで「戦うためだけに作られた知性体」もこのように称する。 バーサーク 狂暴化 berserk 【バーサーカー】のごとく、怒りに身を任せてわが身を省みずに攻撃を始めること。 【システム】によっては攻撃力が増加する代わりに完全に見境を失い、自分が死ぬか、自分以外の全てが動かなくなるまで攻撃を続ける事もある。 パーセンテージロール --- percentage roll 【パーセントロール】の別称。 【パーセントロール】参照。 パーセントロール --- percent roll D100で成功率以下を出す判定を俗... -
「ま」行の用語
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マギ 魔術師 magi 【ウィザード】参照。 マジックパワー 魔術力 magic power 【キャラクター】の能力を表す【能力値】の一種で、主に魔法の力の強さ。 また、魔法を使うための消費ポイントとして使われる事もある。 マジックポイント 魔術点 magic point 魔法を使うための消費ポイントとして設定される数値。 これが尽きると回復するまで魔法を使えなくなる【システム】が多い。 マジックユーザー 魔術師 magic user 【ウィザード】参照。 魔術師 --- --- その世界で「魔術」と考えられている能力を行使するものを総称してこう呼ぶ。 設定的に神のいる世界で、神の力を元に術を行使する【神官】系の人などは「魔術師」とは呼ばない事が多い。 【ウィザード】参照。 ... -
「や」行の用語
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野外 --- --- 【ウィルダネス】参照。 役割分担 --- --- 【TRPG】で無意識的に求められるもの。 TRPGでは個々の【キャラクター】が万能ではない事が多く、得手不得手を持っている事が多い。 そこから、得手の者は積極的にそれを行い、不得手な者はその邪魔をしない、という形で自然と役割分担が行われる事となる。 槍 --- spear 【スピア】・【ランス】参照。 勇者 --- brave 勇気あるものを褒め称える場合に使う尊称。 弓 --- bow 【ボウ】参照。 鎧 --- armor 【アーマー】参照。
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