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アタッチメント
アタッチメント:「フォーカス」ルールと「フォースロール」:一発判定での台無しを避ける
「判定一発」で失敗して台無しを避けるアタッチメントルールです。 -
実践的問題解決


原作ものTRPGの「楽しい」遊び方:キャラ・世界観・シチュエーションで解説します
原作ものTRPGをどう遊べば「楽しいか」を、キャラ・世界観・運用のポイントで解説します! -
フレーバー


フレーバーまとめ:20260417
2026年4月17日に呟いたフレーバーまとめ -
フレーバー


フレーバーまとめ:20260416
2026年4月16日に呟いたフレーバーまとめ -
告知


TRPG GigaFreaks!サイト移転しました。
TRPG GigaFreaks!移転しました。 https://trpg.click/ が今後のサイトです。 -
daily-think


日想:「秘匿ハンドアウト」に思う事〜荒れる秘匿ハンドアウトを避ける方法〜
TRPG界隈では割と荒れやすい話題である「秘匿ハンドアウト」について、荒れる理由と荒れない方法について考えました。日想ですので考えが深まったら別記事に書き起こします。 -
TRPG解説(個人的な意見です)


まず「不信感」を避けましょう。
こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGをプレイするのにおいてかなりヤバいエッセンスである「不信感」を拭いながらプレイするようにすべきだ、というお話をしたいと思います。 今回も、というかこのカテゴリ自体が僕の個人的な意見なので、この記事もあくまで僕の個人的な意見です。なぜ「不信感」がいけないのかなぜ… -
TRPG解説(個人的な意見です)


あなたが「当然」だと思うものを省略しないで
こんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGをするのにおいてちょっと気をつけて欲しいな、と思う事をお話します。もちろん今回もあくまで僕の意見でこれが絶対に正しいと言うつもりはありません。例えば例えば、クトゥルフ神話TRPGでコズミックホラーがガッツリ絡むシナリオを作り、ネットで「CoCのシナリオを作りましたー」… -
daily-think


日想:SNSの告知ポストにはちょっと気をつけて下さい
SNSでの活動告知について、思う事を纏めてみました。一応僕なりの答えは出していますが「僕の意見」レベルです。blog.trpg.gigafreaks.comの閉鎖に向けて記事をこちらに移行しています。 -
TRPG解説(個人的な意見です)


ロールプレイとは(如月翔也の定義編)
どうもこんにちは、如月翔也(@showya_kiss)です。 今日はTRPGの「RP」である部分の「ロールプレイング(Role-Playing)」についての定義を考えていこうと思います。 もちろんこれは僕の個人的な考察であってこの定義が完全な定義であるという訳ではないので注意して読んで頂けれると嬉しいです。 ロールプレイング(Role-Playing)とは… -
daily-think


日想:刻印持ちの扱いって難しいですよね
TRPGではわりと扱いの難しい、「暗い過去持ち」「トラウマ持ち」「刻印持ち」「異常性癖持ち」の運用について考えます。一応僕なりの答えは出していますが「僕の意見」レベルです。blog.trpg.gigafreaks.comの閉鎖に向けて記事をこちらに移行しています。 -
TRPG解説(個人的な意見です)


TRPGとは(如月翔也の定義編)
TRPGとは(如月翔也の考え編) TRPGとは何か、について、「型」を基本に考えて行きたいと思います。 まず最初に、TRPGとは自由なゲームなので、完全にそれを定義する言葉は存在しません。なぜかと言うと、TRPGにはそれなりに共通する「型」はあるのですが、ゲームマスター(以下GM)・プレイヤー(以下PL)全員の合意の元「型」を破って遊… -
プレイング論


1229:バランスを担保する視点も重要です。
TRPGでプレイヤーを長くやっていると平均的なキャラよりも尖ったキャラを好む傾向がある人がわりとおり、それ自体は悪い事ではないんですがそういう傾向のプレイヤーが集まってパーティを組むと予想外の部分が抜けていたりフォローができなかったりで困ってしまう場合がままあります。 平均的なキャラは尖っていない分突き抜けた活躍はで… -
哲学・本質論


1228:伝わらない設定に意味はないのか
TRPGにおいて結構大きな問題として存在するのが、「伝わらない設定に意味があるのか」という着眼点です。 GMとして色々設定をしてプレイをして、その中でプレイヤーに伝わらなかった設定に意味があるのかと言うと伝わっていない時点で存在の意味がないんですが、GMの中に一つ明確な方向性として「その設定がある」上でのマスタリングとな… -
プレイング論


1227:他日程に調整がつかない程の卓修羅は良くない
世の中卓修羅と呼ばれるスケジュールがセッションの予定でみっちりの人が結構いるんですが、卓修羅なのは自由の範囲なので良いんですが、今決まっているセッションが何らかの理由で順延・リスケジュールになった時に他日程で調整がつかない程スケジュールが過密なのはヘルス的に良くないですし今目の前にあるセッションが揺らいでしまう事… -
プレイング論


1226:どちらが正しいかはわからない
TRPGにおいて「ロストが目に見えている選択肢だがそのキャラクターの個性を考えるとその選択肢しか選べない状況」というのがままあると思うんですが、これについては「避けろ」「ロストしろ」で意見が分かれるところだと思います。 個性を演じた上でロストするならそれで上等という考えはもちろんありですし、逆に「ロストする選択肢を選… -
プレイング論


1225:PCが頭を下げたくないならプレイヤーが頭を下げるべきなので
TRPGにおいて孤高のキャラや絶対に折れないキャラなんかをやりたい場合、プレイヤーが意固地になってしまってプレイ環境が崩壊する可能性があるんですが、そうなる理由は「PCの分までプレイヤーが頭を下げる」事をしていないのが原因なので注意が必要です。 物語に置いて孤高のキャラ、折れないキャラはあり得るんですが、ゲームに置いて… -
プレイング論


1224:業界にお金を落とすのは間違いなく正しい事なので
長男がソード・ワールド2.5に激ハマりしてオンセを繰り返しており、そして私ともプレイしたいと言ってきているのです。 ソード・ワールド2.5は長男が3冊揃えているので読ませて貰えばいいんですが、覚悟表明として私も3冊購入しました。人によっては無駄金だと思われる使い方ですが、私は業界にお金を落とすのはいかなる場合にも正しい選… -
プレイング論


1223:下げない失敗方法を押さえておくと便利です
TRPGにおいて判定は欠かせない要素で、そして判定を行う以上失敗は常につきものなので、キャラクターが行動をするにおいては必ず失敗の可能性がついて回ります。 しかし格好いいキャラクターをプレイしたい場合や絶対に失敗したくない行動というのもあるのは事実なので、判定結果とキャラクターの行動の整合性を取る必要があります。 … -
プレイング論


1222:お仕置きのセッションは良くないです
TRPGでキャンペーンをやっていると前のセッションで取り返しのつかない失敗をした時に「お仕置き」のセッションが設けられる場合があるんですが、私は基本的に賛成しないです。 セッションの失敗はそのセッションが失敗した事で罰されているのでそれ以上に罰する必要はなく、まあ「取り返す」セッションは必要かもしれませんがそれは再挑…