Main Contents– category –
-
0204:【TRPGな話】なるべく平易に話すのって難しいですよね
プレイング論
TRPGに限らない話なんですけども、誰かと共通の話題をしている時って、「共通の話題」=「相手も自分と同じくらいの知識を持っている」前提で話してしまいがちですよね。 まあ逆に相手が完全に無知な前提で前提の前提から話していると話が長くなる・相手がバカにされたように感じる事があるという部分があって良し悪しだとは思うんですけども、「〜ってありますよね、あれって〜じゃないですか。それが〜で」みたいな感じでちょこっとずつ注釈を入れる話の仕方ができると、相手を置いていかないで済むし、相手からも共感を得られやすい話し方だよな、と思うんですよね。 最近若い人とTRPGしていると、若い人って記憶力が凄いので「XXの特技とYYのスキルでZZすれば早いですよね!... -
0203:【TRPGな話】正直データ量が重いとキツい……
プレイング論
「明日は明日でちゃんと更新しますから。」と言ったな!アレは嘘だ!騙されたな! という訳で、普通に更新を忘れて寝る直前に書いていないのを思い出した愚か者(@showya_kiss)です。どうも。日付を編集して投稿しています。 ネタがないので「老人あるある」を話そうかと思うんですが、新しいシステムに挑戦する時って、基本ルールは興味を持って読み進められるんですが、実データってキツいですよね。 ルールの部分って全員に共通する取り回しの部分なので読みやすいですし読まなきゃ駄目なんですが、実データやスキルの詳細になってくると個別で読むのがツラいというか、頭に入ってこなくなります。 3回位通読したはずのシステムなのに実際にプレイしてみると「それなに?」... -
0202:【TRPGな話】TRPG.GigaFreaks.Comのどどんとふをアップデートしました。
実践的問題解決
日付をこえちゃったので投稿日時をちょっと編集して投稿しています。明日は明日でちゃんと更新しますから。多分。 TRPG.GigaFreaks.Com上に設置している公開用のどどんとふを最新バージョンにアップデートしました。これで新しいTRPGシステムでも楽しくオンセする事ができますね! 公開用のどどんとふは私自身のプレイに使う予定は全くなく(自分専用のどどんとふを別に持っているので)中に入る予定もないので、何か問題があったら教えて頂けるとありがたいです。 あと公開用のどどんとふは完全にフリー設置なので、使って貰わないとただの無駄になるので、気にせずバンバン使っちゃって下さい。土日以外がよくあいているので是非。 使っても使わなくても定額料金を負担して... -
0201:【TRPGな話】そうだどどんとふをアップデートしよう
プレイング論
オンラインでTRPGするのに「どどんとふ」のサーバーがあると凄く便利なので、私は公開用(皆で使ってね!という奴)と自分用(他の人は入らないでね!という奴)を別サーバで運用しているのです。 新しいTRPGシステムが出るとその分ダイスの振り方がかわったりするので、「どどんとふ」ってどんどんバージョンアップするんですよね。 なので時々アップデートしてあげないと「せっかく新システムを買ったのにこのサーバでは遊べない!」みたいな事になるのです。 ので、そろそろ公開用をアップデートしようかな、と思っています。明日あたりサクッと作業して終わらせられればいいな。 -
0200:【TRPGな話】クトゥルフ神話TRPG買った
プレイング論
さて、2017年も半分が終わり、今日から後半戦ですね。 後半戦1つ目の記事は買い物メモです。 今日家族と温泉に行き、温泉帰りに大きな本屋によって「クトゥルフ神話TRPG」買ってきました。ついでに家族にも本を買ってあげたので1万円くらいの支出。 [amazonjs asin="4047294640" locale="JP" title="クトゥルフ神話 TRPG (ログインテーブルトークRPGシリーズ)"] クトゥルフ関連はそれこそ30年前からちょいちょい遊んでるんですが自分でシステムを買うのは始めてなので、ちゃんとしっかり読み込もうと思います。気に入ったらサプリメントにも手を出そうかと。 個人的にはクトゥルフ関連は入り口が広い物の中身がごった煮な感じのイメージ(主にプレイヤー分布が)なのでなんと... -
0199:【TRPGな話】来月のTRPG予算の行方
プレイング論
毎月5000円〜1万円くらいの間で「TRPG予算」を小遣いから計上していて、毎月ルールブックなりサプリメントなりリプレイなりを買っているんですが、来月の予算の行方が決まりました。 友人プレイヤーがクトゥルフの呼び声のマスターを別の友人の間でやりたいという話になっていて、しかしマスターをするのははじめてなので先に慣れたプレイヤーを相手にやりたい、という話になったんですね。 で、その「慣れたプレイヤー」って私達なので、私達がまずテストプレイに付き合う、という感じの話になったのです。 そして、私はクトゥルフの呼び声は持っていないので、来月の予算で買おう、という結果になりました。まあ毎月TRPG関係の何かを買っているので今月はCoCでいいよね、とい... -
0198:【TRPGな話】今年も前半が終わる所まで来ましたね。
プレイング論
気づけば6月も終盤、一年の前半が終わる所まで来ました。 今年の前半で一番変わったのは、去年はオフセを一回もしなかったのに、今年は長男次男がTRPGに興味を持ってプレイする事になり、子供達も加えてオフセッションをするようになった所ですね。 オンセは去年からの継続でボチボチやっていますし、これはこれからも続けていこうと思います。 今やっている子供とのオフセは同席プレイヤーさんの都合を合わせるのも結構大変なので、最終的にはオンセに移行していくかも知れません。まあそうなると家の中で同時に3〜4人がSkypeを使って会話する事になるのでネットの帯域が持つのかという心配も若干あるんですが、まあ家族全員でオフセをしている絵面は面白いと思うのでアリかな... -
0197:【TRPGな話】プレイヤーやりたい
マスタリング論
最近オフセ・オンセ共にゲームマスター参加しかしていないんので、そろそろプレイヤー参加がしたいです。 以上。っていう話なんですけども、マスターでばかり参加しているとネタが枯れる一方で、プレイヤー参加の時に「これってこうなら面白いな」みたいな使われないイマジネーションをゲームマスターに還流するスタイルにすると楽というか、マスターばかりやっていると行き詰まるんですがプレイヤーとして視点を変えて参加するとマスターとして使える気づきを拾える事が多いんですよね。 逆にマスターをしていると「自分がプレイヤーならこうするかな」的な気づきも得られますし、プレイヤーとマスターはバランス良くどちらも出来るのが車輪として良いのではないかと思います。 ... -
0196:【TRPGな話】オンセは「成長回」だけっていうのもありですよね。
プレイング論
一昨日アリアンロッドのオンセをしたんですが、キャンペーンで前回の続きという事もありキャラクターの成長は「しておいてね」て放ったんですが(その態度がそもそも悪い)、実際に集まって見ると半分以上の参加者がちゃんと成長させられておらず、セッションの最初の1時間を成長に使う結果になってしまいました。 これはもう自分としても反省点で、「成長しておいてね」で成長させられる人はいいんですが、そもそもルールが危うい・うっかりが多い人っているので、そういう人はオフセでも特に気にしてケアしなければならないので、オンセならばなおさらケアが必要なんですよね。向こうには悪意がなくただのうっかりだったりミスだったりなので責めても仕方がないしそんな事をする... -
0195:【TRPGな話】アリアンロッドのエネミーガイドを買ってきました
マスタリング論
昨日アリアンロッドのセッションが終わったんですが、アリアンロッドの基本ルールブック1・2の範囲だとレベル2から5くらいまでのパーティにぶつけるエネミーが見栄えしないのでどうしようかと考えていて、今日本屋に行ったらエネミーガイドが置いてあったので3分くらい迷って買ってきました。 [amazonjs asin="4829177314" locale="JP" title="アリアンロッドRPG 2E エネミーガイド (ゲーム関係単行本)"] まあこれで暫くの間見栄えのするモンスターを出して戦えると思うので、これからは活用していこうと思います。 モンスターってシナリオ発想の取っ掛かりにもなる部分なので、シナリオが自由に湧き出さない現状ネタ元としてもいいよね、という判断です。 3500円で買えたんで...